Estruturas de seleção
1) João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar um multa de R$ 4,00 por quilo excedente.
João precisa que você faça um diagrama de blocos que leia a variável P (peso de peixes) e verifique se há excesso. Se houver, gravar na variável E
(Excesso) e na variável M o valor da multa que João deverá pagar. Caso contrário mostrar tais variáveis com o conteúdo ZERO.
#include<stdio.h> int main (){ float p, e, m; printf("informe o peso pescado"); scanf("%f",&p); if(p>50){ e=p-50; m=e*4; }else{ e=0; m=0; } printf("a multa e %f", m); printf("excedente %f",e); }
2) Elabore um diagrama de bloco que leia as variáveis C e N, respectivamente código e número de horas trabalhadas de um operário. E calcule o salário sabendo-se que ele ganha R$ 10,00 por hora. Quando o número de horas exceder a 50 calcule o excesso de pagamento armazenando-o na variável E, caso contrário zerar tal variável. A hora excedente de trabalho vale R$ 20,00.
No final do processamento imprimir o salário total e o salário excedente.
#include <stdio.h> int main (){ float c, n, e, s; printf("informe o codigo do funcionario:"); scanf("%f", &c); printf("informe as horas trabalhadas:"); scanf("%f", &n); if(n>50){ e=n-50; s=e*20+500; }else{ e=0; s=500; } printf("o excedente de horas trabalhadas e %f", e); printf("o salario do funcionario sera %f", s); }
3) Desenvolva um diagrama que:
Leia 4 (quatro) números;
Calcule o quadrado de cada um;
Se o valor resultante do quadrado do terceiro for >= 1000, imprima-o e finalize; Caso contrário, imprima os valores lidos e seus respectivos quadrados. #include <stdio.h> int main (){