Esgrima
.
Esgrima
Pictograma.
Autoridade máxima
FIE
Participantes
Individual ou equipes de três a quatro indivíduos
Local de disputa
Pista metálica de 14m de comprimento e 1,5 a 2m de largura
Pontuação
até 5 pontos em quadros de poule e até 15 pontos em chaves eliminatórias
Equipamento
arma (espada, florete ou sabre), equipamento protetor (máscara, jaqueta, meia-jaqueta, calça, meia e protetor de seios) e equipamento elétrico (fio-de-corpo e fio-de-máscara)
Olímpico
desde 1896
Durante um combate de esgrima, o esgrimista da direita executa um "afundo."
A defesa de "prima" contra o golpe de florete do atacante.
A esgrima (do antigo provençal escrima do vocábulo germânico skirmjan, "proteger") é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objectivo é tocar o adversário com uma lâmina ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele. Existem três disciplinas de esgrima: o florete, a espada e o sabre, diferindo não só no formato da lâmina mas também nas zonas do corpo onde um toque é válido e também como as armas funcionam.
História
A história da esgrima em si tem uma origem de, pelo menos, três mil anos. Pinturas Egípcias e Gregas mostram guerreiros empunhando espadas. A Bíblia também se refere a muitas espadas ao longo dos dois testamentos. Um templo japonês construído em 1170 a.C., mostrava alguns guerreiros semi-despidos, empunhando armas pontiagudas, com bicos de protecção.1
A esgrima nessa época era muito mais que um simples desporto, era uma maneira de combater, como tal não havia nenhuma regra precisa, porém surge a preocupação com a técnica para aplicar e defender-se dos golpes. Em Roma, existiam escolas de gladiadores onde se formavam os doctore armarum, especialistas na arte de combater com armas brancas para entreter o público. Na idade média, a esgrima se diversificou devido aos vários formatos de espadas e sabres existentes.
Da Antiguidade à Alta Idade Média (antes de 1350)
Não se sabe da