Dúvidas Frequentes
Aula 6. Movimentos
Competitivos
Teoria dos Jogos
• Interações são jogos
• Tipos de jogos
–
–
–
–
Jogos estratégicos x extensivos
Jogo de informação completa x incompleta
Jogo de soma positiva, negativa ou zero
Jogo ganha-ganha (soma positiva) x perde-perde (soma negativa) Teoria dos Jogos
• Equilíbrio de Nash
– Solução para a qual um jogador não pode melhorar seu resultado sem depender do outro. É o melhor para os dois quando cada um pensa individualmente
• Ótimo de Pareto
– Solução para a qual um jogador não pode melhorara sua jogada sem piorar a de outro. É o melhor para os dois pensando nos dois
Jogo do Prisioneiro
Jogador 2
Não confessa
Confessa
1
Não
confessa
1
0
5
Jogador 1
4
5
Confessa
0
4
Jogo do Prisioneiro
Jogador 2
Não confessa
Ótimo de pareto
Confessa
1
Não
confessa
1
0
5
Jogador 1
4
5
Confessa
0
4
Equilíbrio de Nash
Jogo da Guerra de Preço
Empresa 2
Ótimo de pareto
Não Reduz
Reduz
+5%
+10%
Não Reduz
+5%
Empresa 1
Reduz
-10%
-10%
+10%
+0%
+0%
Equilíbrio de Nash
Jogo da Inovação
Empresa 2
Não Inova
+5%
Não inova +5%
Empresa 1
Inova
+10%
-10%
-10%
+0%
Inova
+10%
+0%
Jogo do Cartel
Empresa 2
Dentro
Fora
+5%
Dentro
+5%
Empresa 1
+10%
-10%
-10%
+0%
Fora
+10%
+0%
Redes de Valor
CLIENTES
CONCORRENTES
EMPRESA
FORNECEDORES
COMPLEMENTADORES
Redes de Valor
(exemplo para Universidade nos EUA)
Coopetição
• O modelo resulta de que os participantes do mercado competem e cooperam com a empresa pela geração de valor: – Fornecedores: competem pela rentabilidade do negócio e cooperam na qualidade do produto;
– Clientes: competem buscando redução de preço e cooperam na melhoria da qualidade;
– Substitutos (competidores): competem por market-share e cooperam nas compras