Design
CURSO: Design de
Games
DISCIPLINA: Design de Games: Conceitos e Processos
PROFESSOR: Gabriel Batista
DATA semana 13/02
UNIDADE
CONTEÚDO
OBJETIVO(S)
1
- Conteúdo da disciplina, bibliografia, critérios de avaliação - introdução à disciplina 1
- Atividade de integração;
- Abordagem sobre o campo profissional; 20/02
2
2
- Definição de Jogo
- Jogo e sua relação no contexto sócio cultural
SEMESTRE: 1
METAS DE
APRENDIZAGEM
ATIVIDADES
BIBLIOGRAFIA/
MATERIAIS
2,3
- Aula Expositiva
Filme “Indie Game: the movie”
- Debate
- Graduação como primeiro momento no universo profissional
- Compreender a relação do jogo ao longo do desenvolvimento de diferentes contextos sócio culturais e seus significados 3,4
- Aula Expositiva
- Debate
Natureza e Significado do Jogo como
Fenômeno Cultural In: HUIZINGA, Johan.
Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva,
2007.
NESTERIUK, Sérgio. Reflexões acerca do videogame: algumas de suas aplicações e potencialidades. In: SANTAELLA, Lucia e
FEITOZA, Mirna. Mapa do Jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo:
Cengage Learning, 2009.
27/02
3
3
- Abordagem dos elementos formais de jogos tais como: objetivo, regras, limites, procedimentos, recursos, feedback, arena, conflitos
- Conhecer os elementos formais que compõe um jogo
3,4,6,7,8,9
- Aula Expositiva
- Atividade Prática
Alguns elementos são a mecânica do jogo.
In: SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design:
O Livro Original. São Paulo: Editora
Campus, 2010.
ESTÉS, Clarissa Pinkola. Contos dos Irmãos
Grimm. Rio de Janeiro: Rocco, 2005
- mecânica
A experiência se origina de um jogo. In:
SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design: O
Livro Original. São Paulo: Editora Campus,
2010.
06/03
3
4
- Elementos formais do jogo de tabuleiro e sua documentação
- Desenvolver uma mecânica nova para um jogo de tabuleiro propondo os elementos