Design Emoção e Parceira & Retrô
No Design com emoção, faz-se um apelo emotivo para cativar as pessoas, isso se vê bastante presente quando relacionado ao Design Retro. O retro, quando associado ao design, nada mais é do que o “velho”, algo clássico que em algum momento do passado foi tendência. Então, quando faz-se um novo desenho de algo antigo, a intenção é causar nostalgia. São objetos simbólicos, que de alguma forma trazem algum sentido a vida, artefatos de memória, que de certa forma se relacionam com algum momento da vida de cada indivíduo, e passa a tornar aquele objeto especial. Algumas características físicas de certos elementos retro são o que fazem despertar nossa memória, e fazerem com que esses objetos sejam reconhecidos. Por isso, quando falamos de Design de Emoção, é comum ser mencionado o apelo visual, pois é através dele que as pessoas são cativadas. Paralelo a esse pensamento, de acordo com Klaus Krippendorff “o paradigma de se projetar produtos funcionais para a produção em série morreu” e acreditamos que com isso ele quer dizer que o foco mudou do objeto para as pessoas, não é mais a funcionabilidade que está em evidência. No Design com emoção torna-se muito importante conhecer melhor o individuo, ou melhor, o significado emocional entre os produtos e as pessoas. Como por exemplo alguém que guarda uma câmera antiga que não funciona pelo fato de ter sido o objeto com o qual foram tiradas as primeiras fotos de seus filhos. A partir desse caso fica claro perceber a importância do Design retro, que irá abusar de aspectos relacionados aos artefatos de memória, para cativar os usuários a se afetarem pelos objetos.
- Design em parceira e o Retro
Para começar, é necessário fazer uma definição do que seria esse “Design em Parceria”. É um assunto que grande parte dos alunos da PUC estão habituados a tratar, por ser algo que fazemos logo que entramos na faculdade, no primeiro período, na disciplina projeto. Esse tipo de Design é caracterizado pela