DESENVOLVIMENTO E APLICA O DA REALIDADE VIRTUAL PARA ENSINO DA GEOMETRIA
CURSO DE ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
CURSO DE ENGENHARIA MECATRÔNICA
JOÃO PAULO SILVA NETO
CLAUDINEY MONTEIRO JÚNIOR
ALAOR D. TONIETTI JÚNIOR
ALISSON OLIVEIRA
DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE REALIDADE
VIRTUAL PARA ENSINO DA GEOMETRIA
ESPIRITO SANTO DO PINHAL/SP
2012
JOÃO PAULO SILVA NETO
CLAUDINEY MONTEIRO JÚNIOR
ALAOR D. TONIETTI JÚNIOR
ALISSON OLIVEIRA
DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE REALIDADE
VIRTUAL PARA ENSINO DA GEOMETRIA
Monografia apresentada como pré-requisito para conclusão do Semestre dos Cursos de
Engenharia da Computação e Engenharia
Mecatrônica – UNIPINHAL, sob a orientação do(a) Prof. Eng. Emerson O. Batista.
ESPIRITO SANTO DO PINHAL/SP
2012
RESUMO
A realidade virtual nada mais é que ambientes virtuais que simulam a realidade e até ambientes imaginários que podemos interagir e alterar.
É possível através de alguns programas visitarmos qualquer parte do mundo, como museus, praças, pontos turísticos.
Levando em conta o desenvolvimento da Realidade Virtual nos últimos anos, este trabalho procura estudar as principais tecnologias para modelagem de ambientes de realidade virtual e os principais conceitos através de uma visão geral da área utilizando linguagens como VRML (Virtual Reality Modeling Language) que é uma linguagem de descrição de cenas ou mundos 3D usada para criar ambientes tridimensionais, e sua sucessora X3D (extensible 3D) que surgiu e incorpora melhorias na sua arquitetura .
Será apresentado também algumas ferramentas de realidade virtual que auxiliam profissionais no dia a dia tanto nas industrias em geral no desenvolvimento de projetos e jogos como também na simulação de ambientes para auxilio na educação. Apresentamos algumas ferramentas como o 3DS Max que auxilia designers de jogos na elaboração, o Maya que permite a criação de gráficos impressionantes e o AutoCAD que auxilia engenheiros e arquitetos na criação de projetos profissionais.
SUMÁRIO
1 - INTRODUÇÃO