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Tutorial 3D Max: modelando uma xícara (básico)Na modelagem da xícara utilizaremos o modificador Lathe que é o objetivo deste tutorial. 1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2- Criaremos uma linha composta de 3 vértices. Neste momento, não se preocupe com a exatidão do desenho. Isto será obtido logo a seguir através do ajuste das coordenadas de cada um dos vértices. Para facilitar a identificação dos vértices, na seção Selection, em Display, marque Show Vertex Number. 3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
4- Ative a ferramenta Move. Selecione os vértices 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas dos vértices 2 e 3.
5- Selecione os 3 vértices.
6- Clique com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clique sobre Bezier Corner.
7- Verifique se a ferramenta Move esta ativa.
8- No viewport Front, ajuste as alças dos vértices para obter a curvatura da linha semelhante ao que mostra a figura ao lado.
9- Selecione o vértice 2.
10- Na seção Geometry, ative o botão Fillet.
11- Clique sobre o vértice selecionado, mantenha o botão do mouse pressionado, em seguida arraste o cursor até obter a curvatura como mostra o detalhe da figura ao lado.
12- Ative o modo sub-object Spline.
13- Clique sobre a projeção da linha para selecionar a spline.
14- Vamos duplicar a linha, na seção Geometry, localize e ative o botão Outline. Em seguida, na casa ao lado do botão atribua o valor 3.0, definindo a distância que separa as linhas.
15- Com Move ativo, selecione o vértice indicado na figura ao lado, ajuste sua coordenada X, para que fique alinhado com seu correspondente abaixo.
16- Selecione os 2 vertices localizados mais acima do visor, como esta indicado na figura ao lado.
17- Para arredondar no contorno, o que será as bordas da xícara, use a ferramenta Fillet. Na seção