Conceito e aplicao da estetica
Resumo da Parte Teórica
Silvio Rodrigues de Faria Junior
Departamento de Estatística - IME-USP
1 Eventos e Probabilidade
1.1 Experimento Aleatório
Qualquer aparato, fenômeno, ou situação onde:
•
Há vários resultados possíveis.
•
O máximo de informação disponível antes de sua realização é o conhecimento sobre as probabilidades de seus eventos.
1.2 Espaço Amostral (Ω)
Conjunto de todos os resultados de um experimento aleatório.
1.2.1 Classicação
1.
Espaço amostral discreto:
nito ou enumerável.
Exemplos:
(a) Lançamento de uma moeda.
Ω = {C, R} C = CARA, R = COROA
(b) Lançamento de uma moeda até a ocorrência da primeira cara.
Ω = {C, RC, RRC, RRRC, RRRRC, ...}
(c) Lançamento de uma moeda 3 vezes seguidas.
Ω = {CRR, RCR, RRC, CCR, CRC, RCC, CCC, RRR}
2.
Espaço amostral contínuo:
não enumerável.
Exemplos:
(a) Sorteio de um número real entre 0 e 1.
Ω = [0, 1]
1
1 Eventos e Probabilidade
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(b) Tempo de vida de uma lâmpada (célula, organismo, processo, etc...).
Ω = {x ∈ R : x > 0} = (0, +∞) = R+
(c) Erro de um aparelho de medida.
Ω=R
Nota:
O que dene um espaço amostral não é o experimento em si, mas sim
a classe de resultados de interesse. Um experimento que possui diversas classes de interesse possui diversos espaços amostrais.
1.3 Eventos
Quaisquer subconjuntos do espaço amostral
Ω
é denominado evento, e usual-
mente é denotado por A, B, C,... (letras latinas maiúsculas). Dizemos que um evento ocorreu quando o resultado do experimento for um de seus elementos.
1.3.1 Eventos Especiais
•
Evento certo: espaço amostral (Ω).
•
Evento simples: subconjunto unitário do espaço amostral (ω
•
Evento impossível: conjunto vazio (Ø).
⊂ Ω).
1.3.2 Exemplos:
1. Evento sair cara no lançamento de uma moeda.
2. Evento sair uma cara em 3 lançamentos.
3. Evento sair 4 caras em