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882 palavras
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Visão geralEsta atividade tem como propósito a apresentação de um modelo de negócios para as Olimpíadas de 2016, através da elaboração de um canvas por integrante do grupo, seleção de um dos modelos apresentados e detalhamento desse modelo.
1. CANVAS ELABORADOS NA ETAPA DE BRAINSTORMING
CANVAS 01 – APLICATIVO OFICIAL DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
CANVAS 02 – APLICATIVO OFICIAL DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
CANVAS 03 – APLICATIVO “ADOTE UM TURISTA” JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
2. CANVAS SELECIONADO
3. DETALHAMENTO DO MODELO SELECIONADO
3.1. Segmentos de Clientes
O Plano de negócios selecionado tem como objetivo atingir basicamente dois segmentos de clientes. O primeiro é formado por atletas e delegações, espectadores e imprensa, e o segundo, pelos patrocinadores oficiais do evento e outros anunciantes. Portanto, podemos considerar que o produto está voltado para um mercado específico (Olimpíadas) porém também segmentado.
3.2. Propostas de Valor
A nossa proposta de valor apresentada para os segmentos de clientes que pretendemos atingir é um aplicativo para telefones celulares e tablets que contenha ferramentas informativas e de mobilidades para o primeiro segmento de clientes, e também uma ferramenta de propaganda capaz de atingir o público alvo dos patrocinadores e anunciantes do evento.
Com esta proposta, temos como objetivo satisfazer as seguintes necessidades e solucionar os seguintes problemas (Job to be done):
a. Atletas e delegações, espectadores e imprensa
Informações completas de todos os eventos dos jogos incluindo horários, locais e indicações de como chegar (através de sistema de geo localização e GPS), horários e linhas de transporte público, perfil dos atletas, curiosidades, horários e locais de entrevistas, loja virtual para compra de produtos oficiais do evento e integração com as redes sociais.
b. Patrocinadores oficiais e outros anunciantes
Divulgação das suas marcas e geração de receitas através de propagandas e marketing direcionado