catalogo de jogos
1. Cabo de guerra.
Preparação: Dois times são formados, cada um com o mesmo número de integrantes. Cada equipe estará disposta a segurar parte de uma corda presente em cada lado do campo.
Tempo: Até a vitória de uma equipe, sem tempo determinado.
Faixa Etária: 06 anos em diante.
Recursos Materias: 1 corda.
Local ideal: Um lugar bem espaçoso, como uma quadra de esportes.
Desenvolvimento: Ao iniciar o jogo, os participantes de cada equipe, deverão puxar a corda para seu lado do campo. Será vencedor aquele que conseguir puxar grande parte do time adversário para seu lado do campo.
Objetivo: Trabalhar a força, a coletividade, a socialização dos jogadores como um todo e a agilidade.
2. Pega-pega.
Preparação: Um rápido alongamento dos membros superiores e inferiores, seguido de uma atividade de aquecimento e motivação para a aula. Depois escolher quem cai ser a “mãe” da brincadeira.
Tempo: 30’.
Faixa Etária: 06 anos em diante.
Recursos Materias: Nenhum.
Local ideal: Quadra.
Desenvolvimento: Uma criança será o pegador, e as outras, os fugitivos. Os participantes combinam a regra no início, decidindo o que servirá de proteção contra o pegador, o que será considerado ser pego e qual é o castigo para quem for pego.
Objetivo: Desenvolver na criança a sociabilidade, a união com os colegas favorecendo o conhecimento mútuo dos participantes através de jogos divertidos e de participação de todos. 3. Puxe o outro.
Preparação: Traçam-se duas linhas paralelas distantes uma da outra. Entre elas, ficarão os jogadores em duas fileiras com as costas voltadas para o outro. Flexionam-se o tronco, passam a mão direita entre as pernas, seguram a mão direita do colega.
Tempo: 20’
Faixa Etária: 4 anos.
Recursos Materias: Nenhum.
Local ideal: Quadra ou salão
Desenvolvimento: Dado o sinal inicial, os jogadores puxam os adversários a fim de obriga-los a transpor a linha à sua frente. Será considerado vencedor o partido que fizer maior numero de