Case Study - Casey Reas (Processing)
Programação III
Casey Reas
Valter Antunes – Nº 4120187
Joel Almeida – Nº 4120282
Programação III
Docente: Tiago Dionísio
2ºAno
Curso: Tecnologias de Comunicação Multimédia
Março 2014
Índice
Introdução -------------------------------------------------------------------------------------- 3
Sobre o Autor (biografia) ------------------------------------------------------------------- 4
Projecto “Signals”----------------------------------------------------------------------------- 6
Projecto “Chronograph”----------------------------------------------------------------------7
Projecto “Process Compendium 2004-2010”-------------------------------------------------- 8
Conclusão ------------------------------------------------------------------------------------- 9
Webgrafia ------------------------------------------------------------------------------------- 10
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Introdução
Segundo aquilo que nos conta a história no campo das artes visuais, noutros tempos seria impossível criar e/ou desenvolver arte a partir de meios tecnológicos, existia uma grande barreira entre o homem e as ferramentas informáticas. Para os criativos o computador ainda era um obstáculo devido há complexidade e o "demasiado" conhecimento técnico que lhes seria exigido para desenvolver arte visual.
Na entrada deste milénio surgiram novas formas de criação que quebraram essa barreira. Os designers e outro tipo de artistas começaram a criar arte visual complexa a partir de software informático.
É nesta época que surge o "Processing", um software open-source que permite criar arte através de programação simplificada num contexto visual.
O "Processing" foi desenvolvido por dois ex-estudantes e investigadores do grupo de computação do MIT (Massachusetts Institute os Technology), Casey Reas e Ben
Fry, ambos foram desenvolvendo e aperfeiçoando o software que tem vindo a aumentar cada vez mais a sua comunidade de utilizadores.
Neste case study