Blender Conceitos B Sicos
668 palavras
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BlenderPrimeiros Passos
Prof. Cristiano Marçal Toniolo
Introdução
• Blender é usado para criação e edição de conteúdo em 3D;
• Criado em 1988 pela empresa NeoGeo Studio, falida em 2002 e no mesmo ano foi criada a Blender Foundation, que tornou o Blender um software livre;
• Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation e tem licença de distribuição General Public License (GPL).
Introdução
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É multiplataforma;
Sistema gráfico para renderização desenvolvido em OpenGL;
Suporta vários sistemas de áudio;
Suporta linguagem de programação Python para edição de scripts e plugins para GameEngine.
Aplicações
• Cinema: Big Buck Bunny
Aplicações
• Comerciais
Aplicações
• Jogos
Instalação do Software
• Para adquirir o software Blender, basta acessar o link abaixo: http://www.blender.org/download/ • Sistema operacional: pode ser baixado de acordo com o sistema operacional mais adequado para o usuário: Windows,
Mac, Linux.
Versões do Blender
Dica para Notebooks
• No Blender a utilização do teclado numérico, existe uma opção para emulá-lo em laptos:
• Menu File User Preferences
Comandos Básicos
• Movimentação da Câmera:
• Todos os movimentos da câmera são baseados no botão central do mouse (MB):
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MB: girar a câmera;
MB + Shift: mover a câmera no eixo relativo à rotação;
MB + Ctrl: zoom da câmera;
Shift + C: centralizar a câmera
Comandos Básicos
• Visão da câmera:
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Numpad 1 – Front View (eixo Y)
Numpad 3 – Right View (eixo X)
Numpad 7 – Top View (eixo Z)
Numpad 5 – Alterna entre a visão perspectiva e ortogonal
Z – Alterna entre wireframe e shaded
Comandos Básicos
• O Blender segue o sistema de coordenadas na seguinte ordem: Manipulando Objetos
• Vamos “deletar” o cubo colocado no centro da tela.
• Para isso, selecione o cubo usando o botão direito do mouse
(o objeto ficará com as bordas laranja)
• Tecle a letra x no teclado e depois clique em Delete.
Manipulando Objetos
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Principais atalhos:
G: move o objeto em