Para começar podemos fazer uma relação entre o esporte e a mídia, no qual a mídia acaba atuando na formação e na vulgarização de como pode ser visto o esporte na sociedade contemporânea, transformando-o em esporte como uma possível ascensão sócio-econômica, de mercadoria e consumo. Exemplos: quando a criança sai das comunidades carentes para tentar a sorte no futebol e para dar uma condição melhor para a família, nesse caso a mercadoria é quando são ditos atletas e esses são tidos como prodígios, ídolos, fazendo com que os torne cobiçados por grandes equipes, patrocinadoras renomadas valendo milhões, isso acarretará no marketing de produtos esportivos, aumentando o consumo dos torcedores e sociedade em geral. Isso vai fazer com que os jogos de futebol sejam de certa forma um espetáculo para que os patrocinadores continuem a investir, esperando um retorno maior, no consumo por parte da sociedade. Segundo Adorno, a indústria cultural foi criada para o povo e não pelo povo, ou seja, fazendo que haja um consumo exacerbado.Outro exemplo da indústria cultural influenciar a mente humana é a questão da estandardização, ou seja, padronização. A televisão por ser um veículo de grande difusão, é utilizada pela indústria cultural para inculcar em nossas mentes estilos de vida padronizados que acabam nos tornando consumistas e trazendo assim um retorno financeiro aos interessados na divulgação. Por exemplo, determinada emissora de televisão põe no ar uma novela, e nós telespectadores, assistimos e simplesmente passamos a absorver certas modas dessa novela como: modelos de roupas, corte de cabelo, acessórios, maquiagens etc. Daí passamos a nos apropriarmos dessa moda, mas não porque escolhemos e sim porque é imposto pela mídia e queremos estar na moda.Outro caso que discutimos em sala de aula foi a repercussão do anúncio de que faltavam 1000 dias para a Copa do Mundo de 2014 no Brasil, fato que ocasionará um aumento no movimento mercadológico como um todo. A discussão sobre os