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Nesta coluna aparece o nome das Propriedades. Cada Objeto possui uma quantidade diversa de propriedade para vários aspectos diferente. Como por exemplo, a Propriedade “BorderStyler” que especifica o tipo de borda que o Objeto terá. A Propriedade “Caption” que da um título ao Objeto, Propriedade “BackColor” onde se escolhe a cor de fundo que o objeto terá. Lembrando que essas propriedades atuam somente no Objeto selecionado. Se queremos mudar uma determinada propriedade de um Botão de Comando por exemplo, precisamos selecioná-lo na forma, e depois levar o mouse até a propriedade que se quer mudar.
Esta coluna é onde modificamos a propriedade escolhida, seja através de uma lista de opções (ComboBox), ou digitada diretamente.
Prof: Fernando de Sousa TLP 16 fernandodesousaj@yahoo.com.br cmdCancelar, é este o nome que vamos usar na codificação deste objeto. Este nome fica atribuído ao objeto. Para se dar nomes ao alguns objetos algumas regras tem que serem seguidas, como por exemplo, não pode conter espaços em branco, não se pode usar sinais como “ #$&+-^ ”. Como padrão acostuma-se a usar as três primeiras letras do nome para abreviar o tipo do Objeto, para durante a codificação do programa facilitar na identificação de qual objeto estamos usando. Por exemplo: Um botão de comando é do tipo CommandButton, e abreviamos como “cmd”, um formulário é do tipo Form, e abreviamos como “frm”, uma máscara de edição é do tipo MaskEdBox, e