Atps na disciplina de algoritmos e programação
1.1.) PASSO 1
DADOS DE ENTRADA DO PROBLEMA.
Entrada de valores manuais digitado pelo usuário para conversão.
PROPROCESSAMENTO E CÁLCULOS NECESSÁRIO PARA ENCONTRAR O QUE É PEDIDO.
Multiplicação e divisão dos valores digitados pelo usuário.
DADOS DE SAÍDA DO PROBLEMA.
Valores convertidos serão mostrados na tela para o usuário.
ALGORITIMO EM DESCRIÇÃO NARRATIVA.
O usuário irá digitar um valor em dólar americano a ser convertido para a moeda real. O programa vai converter o valor digitado para o usuário, mostrando na tela o valor convertido.
ALGORITMO EM PSEUDOCÓGIO
algoritmo (“Conversor de moedas”) variáveis (valor_digitado, valor_convertido: real)
Inicio
escreva (“Digite o valor em dólar americano US$”); leia (valor_digitado); valor_convertido = valor_digitado* 1,83; escreva (“O Valor digitado é igual a Real Brasileiro R$”, valor_convertido); fimalgoritmo ALGORITIMO EM FLUXOGRAMA
1.2.) PASSO 2
ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO
Algoritmo (“Conversor de moedas”)
Variáveis (valor_digitado, valor_americano, valor_canadense, valor_euro, valor_real_amer, valor_real_canad, valor_real_euro: real) inicio escreva (“Digite o valor a ser convertido”); leia (valor_digitado); valor_real_amer = 1,83; valor_americano = valor_digitado* valor_real_amer; valor_real_canad = 1,99; valor_canadense = valor_digitado* valor_real_canad; valor_real_euro = 2,40; valor_euro = valor_digitado* valor_real_euro; escreva (“Valor digitado em Dólar Americano é igual em R$”, valor_americano); escreva (“Valor digitado em Dólar Canadense é igual em R$”, valor_canadense); escreva (“Valor digitado em Euro é igual em R$”, valor_euro); fimalgoritmo ALGORITMO EM FLUXOGRAMA
1.3.) PASSO 3
ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO
Algoritmo (“Escolha da Moeda”)
Var moeda, reais: real;
Inicio
escreva (“Quantos reais você tem?”);
Ler
leia (reais); escreva (“Para qual