ATPS Automatos
Leitura e entendimento de regras realizado.
Cada casa do tabuleiro recebe um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua linha.
As peças recebem letras maiúsculas:
Rei = R
Dama = D
Torre = T
Bispo = B
Cavalo = C
A inicial P dos peões não é utilizada.
Para ler ou escrever um lance, indica-se a letra inicial da peça e o endereço da casa para onde ela vai, no caso de captura de uma peça indica-se com a letra X após a letra da peça. Para cheque é usado o símbolo + após indicar a casa e # para indicar o mate também após indicar a casa.
Ex: Bc1- bispo se desloca para a casa c1, Dxg5 - Dama captura peça na casa g5, Cd7+ -Cavalo da xeque no rei ao ser movido para a casa d7, Th8# - Torre dá mate ao ser movida para casa h8.
Etapa 2:
Etapa 3: Possíveis cadeias de movimento para peça cavalo a partir de cada casa:
Casa A1 = {A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1,C2}
Casa B1 = {A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1,C2, C3, D1, D2}
Casa C1 = {A1, A2, B1, B2, B3, C1,C2, C3, D1, D2, D3, E1, E2}
Casa D1 = {B1, B2, C1, C2, C3, D1, D2, D3, E1, E2, E3, F1. F2}
Casa E1 = {C1, C2, D1, D2, D3, E1, E2, E3, F1, F2, F3, G1, G2}
Casa F1 = {D1, D2, E1, E2, E3, F1, F2, F3, G1, G2, G3, H1, H2}
Casa G1 = {E1, E2, F1, F2, F3, G1, G2, G3, H1, H2, H3}
Casa H1 = {F1, F2, G1, G2, G3, H1, H2, H3}
referencias: http://www.tabuleirodexadrez.com.br/sistema-de-notacao-partida-de-xadrez.htm http://www.chess.com/blog/Ulquir/xadrez-baacutesico-para-jogadores-brasileiros-regras-parte-iv-a-notaccedilatildeo