Atividade Sistema de informação
1. Nome do SI: Fifa World. (Ultimate Team) Objetivos: Criar uma comunidade gratuita com os amantes do futebol virtual. Público Alvo: Usuários brasileiros e russos de todas as idades.
2. Exemplos de entradas: Enviar mensagens a outros usuários, colocar item no "mercado de transferências" do game. Processos: Estabelece conexões entre usuários, possibilitando confrontos online. Saídas: Gera relatórios atualizados do desempenho dos usuários e compara valores com amigos de usuário. Controle: Se durante uma partida um usuário vir a ter problemas de conexão, e a conexão estabelecida entre os usuários cair, os servidores verificam qual usuário foi o causador do problema e dá a vitória para o adversário para que o mesmo não saia prejudicado. Feedback: A equipe desenvolvedora realiza manutenções nos servidores periodicamente, a partir da visualização do andamento do "mercado de tranferências" bem como da quantidade de partidas online realizadas atualmente.
3. Recursos: Humanos (usuários brasileiros e russos); de dados (servidores de banco de dados padrão SQL, servidor de web apache); software (Origin, Apache, PHP, MySQL); hardware (computadores e dispositivos móveis); rede de comunicação (Web);
4. O SI transforma dados em informação (as ações tomadas dentro do game viram informações compartilhadas entre usuários), e informação em conhecimento (esta informação enviada aos usuários fazem com que eles tomem novas atitudes para se manter bem no game).
5. O SI tem pontos fracos: Oficialmente o game foi desenvolvido para utilizar a combinação de teclado + mouse como controle para as partidas, e isso dificulta as habilidades dentro do software. Identifiquei também falhas na conexão, talvez por lotação de servidores ou até mesmo falha de processamento, uma vez que tive dificuldades em estabelecer conexão com outros usuários.