Arquitetura de Processadores
(processadores gráficos), além de algumas comparações entre as arquiteturas, como o uso da tecnologia RISC ou CISC, a quantidade total de registradores (16, 32, 64), nomenclaturas bem como formas alternativas para aplicar algumas das tecnologias discutidas.
Teve inicio em 1983 pela Arcon Computers, com o intuito de desenvolver um processador semelhante ao MOS Technology 6502 e ao Berkeley RISC1, tendo sua primeira versão comercial , ARM1, lançada em 1986. Arquitetura baseada na linha RISC, que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas, além de ter um melhor desempenho aliado a sua simplicidade, pouco tamanho e baixo custo de energia.
Atualmente é muito usado em celulares, smartphones, calculadoras,
GPSs, periféricos de computadores entre outras aplicações na indústria. Desde seu lançamento adotou processadores 32 bits como padrão, até a chegada do ARM v8-A em 2011 e da família Cortex usada em larga escala em portáteis da atual geração, onde passou a trabalhar também com a tecnologia 64 bits, expandindo um pouco mais o mercado de aplicação.
Desenvolvida pela Intel Corporation, a arquitetura x86 ou 80x86 é chamada desta forma devido aos primeiros processadores desta família, que teve inicio em 1978, serem identificados por números terminados com a sequência “86”. Os primeiros processadores da família x86 eram baseados em uma arquitetura 16 bits, porém com o tempo e com o advento do avanço tecnológico, x86 passou a trabalhar com 32 bits.
A AMD (Advanced Micro Devices) foi quem deu inicio ao desenvolvimento da arquitetura x64 (AMD64 ou x86-64), hoje usada em larga escala pela própria AMD e pela Intel. É