APS 2 semestre unip
Capítulo 7
Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig
(Artigo de Interactions, April 1994)
HCI, Cap. 5, AlanDix
Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina
IST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge
Interaction Design, Cap. 8
J. Preece
Melhor e Pior?
Melhor e Pior?
Mistura metáforas
(Tabs+ Toolbar)
Toolbars devem proporcionar acesso
“single-click” à funcionalidade Propósito das toolbars é tornar visível a informação, não escondê-la Resumo: aula anterior
ModeloConceptual
Metáforas e analogias
Conceitos (objectos, atributos, operações)
Relações entre conceitos
Mapeamento entre conceitos
Cenários de Actividades
Métricas de Usabilidade
Benefícios do Modelo Conceptual
Modelo Mental vs. Conceptual
Tipos de Modelos Conceptuais
Conceber o que o sistema é e não como se apresenta
Sumário
O que são protótipos?
Porquê prototipar?
Tipos de protótipos
Cenários de Interacção
Storyboards
PBFs e PAFs
Wizard of Oz
Como se testa um PBF?
Vídeo
O Passo seguinte?
Análise de
Requisitos
-Análise de tarefas
-Cenários do problema
Desenhar
Avaliar
-Modelo Conceptual
-Cenários de Actividade
Prototipar
O que são protótipos?
Protótipo: Implementação concreta mas parcial do desenho do sistema
Componentes de uma IU
Esboços de ecrã
Sequência de slides (PDF ou PPT por exemplo)
Vídeo simulando o uso do sistema
Físicos
Modelo de madeira ou plasticina (p.ex. PalmPilot)
Simulacro de cartão ou cartolina
Funcionais
Programa com funcionalidade limitada
Porquê prototipar?
Obter retorno sobre desenho mais depressa
Avaliação + retorno centrais no desenho de IPM
Poupa tempo de desenvolvimento e dinheiro
Experimentar alternativas de desenho
Resolver problemas antes de escrever código
Manter desenho centrado nos utilizadores
Tarefas versus Funcionalidade
Como se poupa
Cortando no Nº de tarefas
Reduzindo o