Apresenta O SCRUM
M
Adriél da Cruz e Silva
Ariel Dornelles dos Santos
Fabricio Moraes
Gabriel Carvalho de Campes
Simone Vilela da Silva
Junho de 2013
Tópicos
Origem
Time
Eventos
Sprints
Artefatos
Definição de “Pronto”
Origem
Em 1993, Jeff Sutherland desenvolveu o processo Scrum, seguindo estudos feitos em 1986 por Ikujiro Nonaka e Hirotaka
Takeuchi.
Juntamente com Ken Schwaber, desenvolveu essa técnica e a formalizou no ano de 1995, nomeada Método de desenvolvimento de software Scrum.
Time
Product Owner:
Dono do Produto;
Gerencia o Backlog do Produto;
Responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de
Desenvolvimento.
Time
Scrum Master:
Representa a gerência para o projeto;
Responsável por garantir o uso correto do
Scrum;
Responsável por remover os impedimentos à capacidade da equipe para entregar o objetivo do sprint;
Time
Equipe de Desenvolvimento:
Auto-organizacional;
Multifuncional, possuindo todas as habilidades necessárias, enquanto equipe, para criar o incremento do Produto;
Responsável pela entrega do produto.
Eventos
Criar rotinas e minimizar a necessidade de reuniões não definidas no Scrum;
Todo evento tem uma duração máxima.
Isto garante que uma quantidade adequada de tempo seja gasta sem permitir perdas no planejamento;
Sprints
É um ciclo com determinado período de tempo para cumprir determinada tarefa;
Durante a Sprint não é possível mudar os objetivos ou a Equipe de Desenvolvimento;
Permitem previsibilidade que garante a inspeção e adaptação do progresso em direção a meta;
Sprints são limitadas a um mês corrido.
Sprints
Reunião de Planejamento:
Onde é definido todo o trabalho a ser realizado na Sprint;
Consiste em duas partes, a primeira define o que será entregue como resultado do incremento da próxima Sprint, a segunda define como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado.
Sprints
Reunião Diária:
Duração de no máximo 15 minutos, com o intuito de sincronizar as