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ATIVIDADE DE REVISÃO – DISCIPLINA DE PROGRAMAÇÃO EM MICROINFORMÁTICA
1) Dispositivo:Dispositivo com SO android.
Servidor:Através dele é possível acessar um workspace.
Design:Parte da ferramenta usada para criar protótipos.
Blocks Editor:Centraliza os componentes utilizados no protótipo gerado. .
Emulador: Programa que simula as funcionalidades de um dispositivo com o SO android.
2) Legibilidade: Facilita a leitura e interpretação de um programa, melhora as tarefas de manutenção do programa.
Portabilidade: Propriedades dos programas escritos em uma LP se comportarem da mesma maneira independente do compilador, SO ou Hardware utilizado.
Reusabilidade: Propriedade de usar o mesmo código para várias aplicações
3)Linguagem de Programação: Uma série de regras semânticas e sintáticas que são utilizadas para definir um programa de computador.
Paradigma: é uma sequência de comandos que o computador executará, passo-a-passo, modificando dados e variáveis a fim de chegar ao resultado esperado.
Paradigma Imperativo: Cobol
Paradigma orientado a objetos: Python
Paradigma orientado a aspectos: Python
4)Interpretação: O código fonte é traduzido intrução a instrução de forma interativa.(C)
Compilação: Compila o código para linguagem da maquina e são executados no SO.(C#)
Hibrida: É a mesclação da interpretação e compilação.(Python)
5)A diferença do síncrono e assíncrono é que o síncrono executa uma ação somente se a atual não estiver sendo executada, já o assíncrono executa a mesma função diversas vezes e o retorno é enviado no final do processo da mesma.
6)Events generator: gera o evento.
Dispatcher:dispara seus eventos para seus respectivos tratadores.
Handler:realiza um conjunto de ações associadas ao evento.
7) evento: é uma ação realizada pelo componente.
Função: é a função de cada componente;
Properties: Usado para configurar as propriedades de cada componente inserido no protótipo