APOSTILA Java

8918 palavras 36 páginas
Apostila de JAVA

Grupo PET - Informática UFPR outubro, 1996

Sumário
1. Introdução 03
1.1. O que é JAVA? 03
1.2. O que é uma Applet 03
1.3. O que é uma Aplicação 03
1.4. O que é o Appletviewer 03
1.5. O que é Applet no WWW 03
1.6. Criando uma Aplicação 04
1.7. Criando uma Applet 04
2. O Básico 06
2.1 Variáveis e tipos de dados 06
2.2. Comentários 06
2.3. Caracteres Especiais 07
2.4. Expressões e Operadores 07
2.5. Comparações 08
3. Arrays, Loops e Condicionais 10
3.1. Arrays 10
3.2. Condicionais 11
3.3. Operador Condicional 12
3.4. Switch 12
3.5. Loop For 13
3.6. Loop While 13
3.7. Loop Do 13
4. Criando Classes e Aplicações em Java 14
4.1. Definindo Classes 14
4.2. Definindo Variáveis de Instância 14
4.3. Constantes 14
4.4. Variáveis de Classe 14
4.5. Definição de Métodos 15
4.6. A palavra chave this 15
4.7. Passando argumentos para Métodos 16
5. Mais sobre Métodos 17
5.1. Polimorfismo ou Sobrecarga 17
5.2. Métodos Construtores 19
5.3. Métodos Destrutores 21
6. Window Toolkit 22
6.1. Eventos 22
6.2. Componentes AWT 26
6.3. Gráficos 33
7. Threads 36
7.1. O que são threads? 36
7.2. Os estados de uma thread 37
7.3. Threads em Applets 38
7.4. Herdando de Thread x Implementando Runnable 39
8. Procure Saber Mais Sobre 41
Referências Bibliográficas 42
1. INTRODUÇÃO
1.1. O que é JAVA?
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Sun Microsystems. Modelada depois de C++, a linguagem Java foi projetada para ser pequena, simples e portável a todas as plataformas e sistemas operacionais, tanto o código fonte como os binários. Esta portabilidade é obtida pelo fato da linguagem ser interpretada, ou seja, o compilador gera um código independente de máquina chamado byte-code. No momento da execução este byte-code é interpretado por uma máquina virtual instalado na máquina. Para portar Java para uma arquitetura hadware/s.o. específica, basta

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