Aplicações multimidias
Andreos Klering, Gabriel Schunck, Pablo Scherer Pizzoli Universidade do Vale do Rio do Sinos Sistemas de Informação/Ciência da Computação andkler@gmail.com,schuncka@hotmail.com, schererpizzoli@gmail.com
Abstract. This paper will present, in a brief form, the multimedia applications and some of its characteristics, such as, behavior and mechanisms on the computer networks. All the protocols mentioned on this paper won’t be further explained because it does not make part of the paper scope. Resumo. Este artigo trata de forma superficial sobre as aplicações multimídia e a forma como as mesmas se comportam e mecanismos que utilizam nas redes de computadores atuais. Durante a explanação do conteúdo serão citados diferentes protocolos, porém os mesmos não serão detalhados por não fazerem parte do escopo do artigo.
1. Introdução
Atualmente as aplicações multimídia, também conhecidas por “aplicações de mídia de taxa constante”, têm ganhado cada vez mais espaço na internet. Esse avanço na utilização se deve a motivos claros das possibilidades atuais das redes de computadores. Alguns exemplos clássicos dessas aplicações são: vídeos de entretenimento; telefonia IP; rádio pela Internet; teleconferências; aprendizado à distância, dentre outras que utilizam transferências de áudio ou vídeo, neste caso stream, seja em tempo real ou não. As aplicações de áudio e vídeo são aplicações que demandam de espaço em disco para armazenagem e uma boa banda de conexão, tanto para o servidor quanto para a máquina cliente. Essas aplicações possuem características específicas, que diferem de forma bastante significativa das demais aplicações utilizadas nas redes de computadores. O fator preponderante para o bom funcionamento dessas mesmas é a capacidade da rede de entregar os pacotes no menor tempo possível, pois existe uma grande sensibilidade a atraso e a variação nos atrasos, também conhecida por jitter, nestes casos. Entretanto