Anodyne
SÃO PAULO
2013
1. Sobre o jogo
Anodyne foi lançado em Setembro de 2012, para Windows, Linux, iOS e Mac, de forma independente.
No jogo, você desbrava paisagens urbanas, campestres e abstratas dentro do subconsciente do personagem Young. Com visual 16-bit, todo feito em pixel art e uma bela trilha sonora que evoca sonhos, o jogador se move entre ambientes de 160 x 160 pixels que formam dungeons (que remetem aos primeiro jogos da série Zelda), onde resolve puzzles e derrota inimigos.
O jogo foi bem recebido pela crítica especializada exatamente pela ambientação e temas surreais.
2. Ficha técnica
As informações foram passadas por Sean Hogan, um dos desenvolvedores, via e-mail.
Nome: Anodyne;
Desenvolvedor: Analgesic Productions;
Número de funcionários: 2;
Publisher: Analgesic Productions;;
Plataforma: Windows, Linux, Mac, iOS;
Engine e Programação: Flixel, Flash Develop, Adobe AIR;
Tempo de desenvolvimento: 9 meses;
Software gráfico: Photoshop e Graphics Gale;
Software de áudio: REAPER;
Orçamento: US$ 0,00;
Receita: segundo o desenvolvedor, o suficiente para sustentá-los por uns anos;
Gênero: aventura;
Lançamento: 24 de Setembro de 2012;
Preço de mercado: US$9,00 (venda direta pelo site), US$9,99 (venda pelo Steam), US$4,99 (venda pela App Store);
Modo: um jogador.
3. PC, Mac e Linux
Lançado primeiramente nas três plataformas e vendido diretamente pelo site do jogo, Steam e numa manobra inteligente e popular dos desenvolvedores, liberado para download gratuito por um tempo pelo site de compartilhamento Pirate Bay.
Tem a mecânica e visual inspirados nos primeiro jogos da série Zelda, com uma estrutura de cenários que se interligam via portas, com rolagem da tela lateral ou verticalmente.
A jogabilidade é básica utilizando os botões direcionais do teclado e teclas, X,C e Enter para movimentação e interação com itens e NPCs.
4. iOS
Após relativo sucesso em PCs e Macs, os desenvolvedores lançaram versão