Animais Centro Oeste

1939 palavras 8 páginas
Nível 1:
"Fator automático": O jogador possui um fator de cura que aumenta em grande escala sua regeneração. Com isso, esse jogador recebe +1 de vida em todos os turnos. (passiva)
"Cura concentrada": Se concentrando em seu fator de cura, o jogador pode aumentar por um breve momento sua regeneração. Dessa forma, além do resultado dos dados, o jogador pode receber +1 de vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
"Anti-toxinas": O jogador pode concentrar seu fator de cura ao receber um ataque tóxico, como ataques que se utilizem de venenos, toxinas ou substancias orgânicas capazes de danificar o corpo. Além do resultado dos dados, o jogador recebe +1 ponto de vida ao ser atacado por esse tipo de golpe.
"Resistência térmica": Suas células se regeneram mais rapidamente quando são atingidas por um golpe térmico, como ataques que se utilizem de fogo ou gelo. Quando é atacado por esse tipo de ataque e se concentrar, além do resultado dos dados, o jogador recebe +1 ponto de vida. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
Nível 2:
"Super cura": Ao concentrar seu fator de cura, o jogador pode fazer com que seu corpo recebe um numero X de HP por três turnos. 1D12 é lançado e o resultado final é dividido igualmente pelos próximos 3 turnos, recebendo esse resultado final em HP. Habilidade possível 1 vez a cada 5 turnos.
"Resistência a organismos vivos": Se atacado por vírus, fungos ou bactérias, o jogador pode concentrar seu fator de cura para criar uma resistência maior contra esse tipo de ataque. Além do resultado dos dados, o jogador recebe +2 pontos de HP. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
"Regeneração neuronal": Partindo do principio que ataques psíquicos afetam as descargas elétricas do sistema nervoso de seus alvos, ao aumentar a resistência de seus neurônios, o jogador com fator de cura pode criar uma resistência contra ataques que se utilizem de poderes mentais, tais como telepatia, manipulação de lembranças, hipnose, etc... Ao ser

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