Android
CAPÍTULO III - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO NO ANDROID. 11
III.1 - Um pouco mais sobre a máquina virtual Dalvik 11
III.2 - Ferramentas Necessárias 11
III.3 - Codificando um Aplicativo Básico 14
Conclusão. 18
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 19
INTRODUÇÃO
Com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão se tornando mais poderosos com relação às suas capacidades de armazenamento, de processamento e de comunicação, e mais acessíveis aos consumidores, ao mesmo tempo. Hoje, há 1,5 bilhões de televisores no mundo, enquanto que 1 bilhão de pessoas têm acesso à Internet, mas quase 3 bilhões de pessoas possuem um dispositivo móvel, tornando-se um dos produtos mais promissores do mundo. Dentre esses dispositivos móveis, estão incluídos handhelds, PDAs e telefones celulares.
Os dispositivos móveis oferecem conectivade e poder de uso a qualquer lugar e em qualquer momento, tornando-se importantes, tanto para uso pessoal, quanto profissional.
Com o uso cada vez maior de dispositivos móveis, o número de plataformas e ambientes de desenvolvimento cresceu proporcionalmente.
A escolha de uma plataforma ideal para o desenvolvimento de um projeto significa optar por uma solução que forneça os melhores benefícios, em termos de custos, eficiência e tempo de desenvolvimento esperados para a finalização do projeto.
Sendo assim, a presente monografia tem como objetivo fazer uma explanação sobre duas plataformas de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis: o Android, lançado pela Open Handset Alliance.
CAPÍTULO I – HISTÓRICO
Em 05 de novembro de 2007, o OHA (Open Handset Alliance) anunciou a plataforma Android [3]. O Open Handset Alliance é um grupo de mais de 30 empresas que está desenvolvendo essa plataforma. As empresas dessa aliança estão trabalhando juntas para oferecer uma plataforma de desenvolvimento que permita aos desenvolvedores implementarem e extenderem as aplicações dos seus dispositivos móveis. Essa aliança tem como