Algoritimo e programação
Exercícios com classes e métodos utilizando a biblioteca gráfica Swing (javax.swing.*) 1. Crie uma aplicação gráfica Java utilizando o pacote Swing que calcule a média aritmética das 3 notas de um aluno e mostre no formulário além do valor da média, uma mensagem de "Aprovado" em azul caso a média seja igual ou superior a 7, ou a mensagem "reprovado" em vermelho, caso contrário.
Principal
Media
Sugestão de criação de Classe para resolução do problema:
- nota1: real - nota2: real - nota3: real + Media(n1, n2, n3: real) + calcularMedia(): real + obterMensagem(): texto
O projeto deverá ter uma classe Aluno para resolver o problema. 2. Criar uma aplicação gráfica usando JFrame para calcular o aumento de salário de funcionários de uma empresa, que concederá aumento de acordo com o cargo, conforme a tabela abaixo. O formulário deverá ter campos para o salário, o cargo do funcionário e um botão para calular o novo salário. Se o cargo do funcionário não estiver na tabela, ele deverá, então, receber 40% de aumento. Mostre o salário antigo, o novo salário e a diferença. Código 101 102 103 Cargo Gerente Engenheiro Técnico Percentual 10% 20% 30%
3) Crie uma aplicação Java com interface gráfica que faça a conversão de graus Celsius para Fahrenheit e vice-versa, utilizando os seguintes métodos: a. conversaoFC: Para transformar a temperatura em Fahrenheit no seu equivalente Celsius. C = 5.0 / 9.0 * ( F - 32 ) b. conversaoCF: Para transformar a temperatura em Celsius no seu equivalente Fahrenheit. F = 9.0 / 5.0 * C + 32; Transfira estes métodos para uma classe ConversaoGraus cujo objetivo é realizar a conversão de temperaturas e use-a no programa principal que contém o formulário JFrame. 4 - Faça um programa usando a classe JFrame do pacote Swing que receba a idade de um nadador e mostre a sua categoria conforme a tabela abaixo: