ADS3 GRUPO
1 INTRODUÇÃO 3
2 OBJETIVO 4
3 DESENVOLVIMENTO 5
3.1 MODELO RELACIONAMENTO – SCRIPT SQL. 5
3.2 SISTEMA OPERACIONAL PROPOSTO 7
3.3 DIAGRAMA DE CLASSE 8
3.4 ÉTICA NA EMPRESA 9
3.5 ALGORITMO UTILIZANDO A FERRAMENTA C# 10
4 CONCLUSÃO 12
5 REFERÊNCIAS 13
1 INTRODUÇÃO
Durante anos, os programadores se dedicaram a construir aplicações muito parecidas que resolviam uma vez ou outra, os mesmo problemas. Para conseguir que os esforços dos programadores possam ser utilizados por outras pessoas foi criado a POO (programação orientada a objetos). A POO vem facilitar a comunicação do profissional modelador e do usuário da área alvo, na medida em que a correlação da simbologia e conceitos abstratos do mundo real e da ferramenta de modelagem (conceitos, terminologia, símbolos, grafismo e estratégias) fosse a mais óbvia, natural e exata possível. Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. C++, C♯, VB.NET, Java, Object Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider, Ruby e Smalltalk são exemplos de linguagens de programação orientadas a objetos. ActionScript, ColdFusion, Javascript, PHP (a partir da versão 4.0), Perl (a partir da versão 5) e Visual Basic (a partir da versão 4) são exemplos de linguagens de programação com suporte a orientação a objetos.
Nesse trabalho abordaremos conceitos e aplicações técnicas como o uso do sistema operacional, estrutura de dados; no desenvolvimento na modelagem do Caso de Uso, Banco de Dados, implementação com a ferramentas como Microsoft Studio Visual 2010, C#, brmodelo, o diagrama Entidade Relacionamento nos modelos conceituais e lógico das entidades referente ao cenário “NOSSA LOCADORA DE LIVROS”.
2 OBJETIVO
O objetivo