Administração
Régis Neves Machado1, Angelo Gonçalves da Luz1
1Faculdade de Tecnologia Senac Pelotas
Análise e Desenvolvimento de Sistemas – Pelotas – RS
{regis.n.machado,angelogl}@gmail.com
Resumo. Este artigo apresenta o processo realizado para o desenvolvimento e implantação de um jogo do boliche em 3D para redes sociais, usando Actionscript3 e servidores em cloud computing.
Abstract. This paper presents the process undertaken for the development and implementation of a 3D bowling game for social networks using Actionscript3, and servers using in cloud computing.
SUMÁRIO
LISTA DE FIGURAS
1. Introdução
Nos últimos anos as redes sociais já fazem parte da vida de um número de pessoas relevante o suficiente para torná-las um negócio milionário [Marktingcharts 2007], sendo uma plataforma de distribuição de jogos e marketing muito eficiente. Tanto plataformas abertas como, por exemplo, a Opensocial [Opensocial s.d.] e plataformas proprietárias como o Facebook [Facebook s.d.], possibilitam a qualquer desenvolver colocar o seu jogo em redes sociais, porém o jogo só é liberado ao público após ter o seu conteúdo verificado.
Para disponibilizar um jogo em uma rede social onde o número de acessos pode chegar às centenas de milhares em poucos dias, existe a necessidade de que a infraestrutura possua uma alta disponibilidade, tolerância a falhas e escalabilidade onde [Bonti s.d.] a define como uma característica desejada em redes, sistemas ou processos a qual o conceito conota a habilidade de um sistema de acomodar um número crescente de elementos ou objetos a fim de processar um crescente volume de trabalho de maneira sútil e/ou ser suscetível a alargamentos, assim com uma infraestrutura com estas características poderia se garantir o acesso em 100% do tempo para quantos usuários fossem necessários. Atingir estas características de infraestrutura é além de