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POTENCIAL DE MERCADO > CRESCIMENTO DE MERCADO
Os dados apresentados na feira surpreendem: as terras tupiniquins concentram cerca de 3,1 milhões de video games de última geração, além de uma população de 45 milhões de jogadores — a segunda maior do mundo. E este bom momento no universo dos games em nosso país foi ainda mais exaltado devido a três presenças ilustres durante a BGS: Sony, Nintendo e Microsoft, a “trindade dos games”, que tiveram uma forte campanha no evento. R$ 840 milhões movimentados em 2011 e o quarto maior mercado mundial de jogos eletrônicos.O Brasil conseguiu movimentar — segundo estimativas da consultoria Pricewaterhouse Cooper (PwC) — cerca de 420 milhões de dólares em 2011

LUCRATIVIDADE DO MERCADO
Assim, tal acontecimento em terras tupiniquins demonstrou a força que estamos ganhando frente ao mercado internacional, especialmente se levarmos em conta que o mercado de games na Europa, na Ásia e nos Estados Unidos, geralmente, não consegue atrair as três maiores empresas em uma mesma feira, como aconteceu no Brasil. Quando o assunto é software, o mercado brasileiro também se destacou. Os jogos movimentaram R$ 629 milhões em 2012, o que representou uma alta de 72% em relação ao ano anterior. O desempenho de acordo com os analistas da GfK, indica uma migração dos consumidores para o mercado formal. No Reino Unido, por exemplo, a venda de games em 2012 foi de cerca de R$ 3 bilhões, queda de 27% na comparação com 2011.

ESTRUTURA DE CUSTOS
Comparando se a produtos eletronicos similares os games têm a maior carga tributaria da categoria.Os impostos cobrados por importação representam 80% do valor do produto. Em relação aos games, revisão semelhante as alíquotas teria um efeito igualmente benéfico: em 5 anos, 12,5 milhões de jogos - a imensa maioria para consoles de nova geração - seriam comercializados, diminuindo o mercado cinza de 80% para 40%.

TENDÊNCIAS DE MERCADO
De acordo com a empresa, o mercado deve continuar crescendo cerca de

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