19025617 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE MEMORIA UTILIZANDO JAVA SWING
2555 palavras
11 páginas
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE MEMÓRIAUTILIZANDO JAVA SWING
Cleyton Vanut Cordeiro de Magalhães, Ronnie Edson de Souza Santos, Richarlyson A. D’Emery
Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE)
Unidade Acadêmica de Serra Talhada (UAST)
Serra Talhada - Brasil
{cleyton.vanut, ronnie.gd, ricodemery}@gmail.com.br
RESUMO
As atividades lúdicas são atividades cujo objetivo é produzir prazer para os participantes quando é executada.
Os jogos são exemplos deste tipo de atividade possuindo grande influência no processo de desenvolvimento das crianças. A popularização do computador nas últimas décadas coloca no cotidiano da sociedade um novo ambiente de aprendizagem e relacionamento a partir de um espaço conhecido como virtual. O desenvolvimento de jogos virtuais deve conter o máximo de requisitos do projeto de interface gráfica para que possa viabilizar a construção do melhor ambiente lúdico quanto for possível. Este trabalho relata a utilização do Java Swing, pacote que contém diversos componentes que permitem a criação de ambientes gráficos, no desenvolvimento do Jogo da Memória.
PALAVRAS-CHAVE
Ambiente Virtual Lúdico, Jogos Infantis, Java Swing.
1. INTRODUÇÃO
A importância do processo de desenvolvimento e consolidação da identidade do ser humano é uma questão de conhecimento geral da sociedade. A capacidade de aprendizagem colaborativa e a utilização de meios diversos para obtenção de conhecimento começa na fase inicial da vida, no período conhecido como infância (OLIVEIRA, 2006). É neste momento que as brincadeiras fornecem oportunidades de desenvolvimento, onde através de atividades recreativas a criança experimenta, descobre, inventa, aprende e desenvolve habilidades. Além do mais, as brincadeiras têm contribuição no estímulo da curiosidade, a autoconfiança e a autonomia, proporcionando o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração. O processo de formação de identidade do ser humano sofre influências diretas do meio em que o indivíduo vive. A