03 TeoriaDosJogos
Origem
John Von Neumann, matemático que dentre outras coisas é responsável pela criação da arquitetura básica do computador moderno, percebeu que os métodos matemáticos tradicionais que obtiveram sucesso para explicar disciplinas tradicionais
(como física e cálculo), não obtiveram o mesmo resultado ao serem levados para ciências sociais. O ser humano desafia as leis da racionalidade ao competir, cooperar, fazer coligações ou até agir contra seu próprio interesse na certeza de estar fazendo a coisa certa. Era preciso algo diferente para estudá-lo. Assim, a partir de um artigo publicado em
1928, Von Neumann estabeleceu os primeiros esboços de uma teoria científica especializada em lidar com o conflito humano matematicamente. O livro “Theory of
Games and Economic Behavior” de 1944, que escreveu com o economista Oskar
Morgenstein, é considerado o trabalho que estabeleceu a Teoria dos Jogos como campo de estudo.
Fundamentos conceituais
JOGO: toda situação em que existem duas ou mais entidades em uma posição em que as ações interferem nos resultados de outro.
JOGADOR (ou AGENTE): é todo agente que participa e possui objetivos em um jogo.
Pode ser um país, um grupo de pessoas, uma organização ou apenas uma pessoa. O que interessa é que, dentro de um jogo, ele possua interesses específicos e se comporte como um todo. Coalizões de votação são um exemplo. Enquanto cada votante pode ser visto como um jogador, eles se fortalecem ao formarem coalizões, votando em bloco.
Existem agora dois jogos: um dentro da coalizão, para escolher a decisão do grupo e um entre a coalizão e os outros participantes do fórum.
ESTRATÉGIA: é algo que o jogador faz para alcançar seu objetivo. Busca aumentar os ganhos ou diminuir as perdas. A grande questão ao se escolher uma estratégia é tentar prever os ganhos e as perdas potenciais que existem em cada alternativa. Grande parte do problema reside no fato de prever-se o que os outros participantes