O computador é solução: mas qual é o problema.

1805 palavras 8 páginas
Título: O computador é a solução: mas qual é o problema.

Autore: Marcelo de Carvalho Borba

In: Formação Docente: Rupturas e Possibilidades, p.141 à 161 , org. Antonio Joaquim Severino e Ivani Catarina Arantes Fazenda, Editora Papirus, ISBN:85-308-0682-4, 2002.

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Título: Lights, Camera, Math! The F Pattern news.

Autores: Ricardo Scucuglia, George Gadnidis e Marcelo de Carvalho Borba

Abstract: We define mathematical performance as the process of communicating mathematics using the performance arts. By highlighting the role of technologies in shaping mathematical thinking, we present two episodes of a qualitative case study. First, considering the use of songs, lyrics, video clip, manipulative blocks, and online applet, we illustrate how thinking collectives of studentsteacher- media investigated the L Patterns (sequence and series of odd and even numbers) and conjectured a new sequence of numbers called F pattern. Then, we describe how these collectives created a digital math performance for the Math Performance Festival based on their conjecture. We believe that digital media and the performance arts are helping to create transformative means of mathematical communication and learning.

In: Wiest, L. R., & Lamberg, T. (Eds.). Proceedings of the 33rd Annual Meeting of the North American Chapter of the International Group for the Psychology of Mathematics Education (pp. 1758-1766). Reno, NV: University of Nevada.

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Título: Educação Matemática a Distância Online: Balanço e Perspectivas

Autor: Marcelo de Carvalho Borba

Resumo: O objetivo deste artigo é mostrar como que a educação matemática online se encontra hoje no Brasil. Em um primeiro momento a pesquisa em Educação a Distância online (EaDonline) estava muito próxima da pesquisa em tecnologia e educação matemática. Com o advento da massificação do uso da modalidade a distância para formação de professores, cada vez mais a discussão se descola da área

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