A JORNADA DO HER I COMO TREINAR SEU DRAG O
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CENTRO UNIVERSITÁRIO BELAS ARTESMATHEUS BARBOSA DE ARAÚJO – AM6RTV
A JORNADA DO HERÓI
“COMO TREINAR SEU DRAGÃO”
A Jornada do Herói (também conhecida como monomito) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, desenvolvida pelo antropólogo Joseph Campbell. Acredita-se que essa jornada, formada por doze estágios, esteja presente em todos os filmes de aventura, que apresentam um personagem central como herói.
Os doze estágios que constituem a Jornada do Herói, são os seguintes:
1. Mundo Comum - O mundo normal do herói antes da história começar.
2. O Chamado da Aventura - Um problema se apresenta ao herói: um desafio ou a aventura.
3. Reticência do Herói ou Recusa do Chamado - O herói recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
4. Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural - O herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura.
5. Cruzamento do Primeiro Portal - O herói abandona o mundo comum para entrar no mundo especial ou mágico.
6. Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia - O herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
7. Aproximação - O herói tem êxitos durante as provações
8. Provação difícil ou traumática - A maior crise da aventura, de vida ou morte.
9. Recompensa - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa (o elixir).
10. O Caminho de Volta - O herói deve voltar para o mundo comum.
11. Ressurreição do Herói - Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido.
12. Regresso com o Elixir - O herói volta para casa com o "elixir", e o usa para ajudar todos no mundo comum.
Para demonstrar a existência desse conceito, que apareceu pela primeira vez em 1949, nos filmes de hoje em dia, escolhi a animação "Como Treinar seu Dragão", lançada pela Dreamworks em 2010 e que teve sua continuidade, lançada em 2014, já com um terceiro filme,