A canoa virou

302 palavras 2 páginas
“A CANOA VIROU, VAMOS AJUDAR A DESVIRÁ-LA?”
Esse jogo temático foi desenvolvido inspirado nos aspectos da Inteligência Espacial, serão ditadas por um narrador as instruções e regras que terão de ser cumpridas sem o questionamento pelos participantes (em momento algum), isso para que elaborem estratégias para resolver o problema proposto.
Tempo previsto para realização da atividade: 30 minutos.
Objetivos do Jogo:
Virar a canoa (o tecido colocado no chão) da parte superior para a inferior, ou seja, do lado azul para o lado vermelho sem sair de cima e sem colocar nenhuma das partes do corpo no chão, sem apoiar-se em qualquer objeto que esteja ao redor utilizando apenas a Inteligência Espacial, a criatividade, o trabalho em equipe e as estratégias que os participantes concordarem entre si, organizando-se no espaço para fazê-lo;
Desenvolver um trabalho em equipe com total organização e planejamento para que o objetivo do jogo seja cumprido;
Desafio: de tempos em tempos haverá uma dificuldade nova dada pelo narrador aos participantes.
A inteligência espacial citada na pesquisa de Howard Gardner é descrita como a capacidade de formar um modelo mental de um mundo espacial e de ser capaz de manobrar e operar utilizando esse modelo. Quando estimulada, desperta a pessoa para a compreensão mais ampla do espaço físico e temporal onde vive, convive e sensibiliza para a identificação de suas referências de belezas e fantasias, ou seja, é a indicação de projeções e organização de um determinado ambiente, sendo a perspectiva um ponto de partida para concluir e concretizar o espaço,

Bibliografia
Gardner, Howard. Inteligências Multiplas: A teoria na prática. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995
Antunes, Celso. Jogo para a estimulação das Múltiplas Inteligências. 7ª Ed. Petrópolis: Vozes, 1998. Texto adaptado do Original para pesquisa Acadêmica, “As Múltiplas Inteligências um breve histórico”,

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