Trabalhos de informática

521 palavras 3 páginas
João Pedro Serra Freitas nº15

Exercícios teóricos:
1.A programação orientada a objetos(POO) é uma forma especial de programa, mais próximo de com expressaríamos as coisas na vida real do que outros tipos de programação.
2. Durante anos, os programadores dedicaram-se a construir aplicações muito parecidas que resolviam uma vez ou outra, os mesmos problemas. Para conseguir que os esforços dos programadores possam ser utilizados por outras pessoas foi criado a POO. Esta é uma série de normas de realizar as coisas de maneira com que outras pessoas possam utilizá-las e adiantar o seu trabalho, de maneira que consigamos que o código possa se reutilizar.
3. A POO não é difícil, mas é uma forma especial de pensar, às vezes subjetiva de quem a programa, de forma que a maneira de fazer as coisas possa ser diferente segundo o programador.
4.As principais são: abstração, encapsulamento, polimorfismo e herança.
5. São instâncias das classes, sendo através deles que efetuado todos o processamento do programa seguindo os conceitos das classes, ou seja, os objetos são criados através das classes para através dele realizar o trabalho.
6. As propriedades ou atributos são as características dos objetos. Quando definimos uma propriedade normalmente especificamos seu nome e seu tipo. Podemos ter a ideia de que as propriedades são algo assim como as variáveis onde armazenamos os dados relacionados com os objetos.
Métodos:
São as funcionalidades associadas aos objetos. Os métodos são como funções que estão associadas a um objeto.
Eventos:
São os acontecimentos que podem ocorrer para uma dada entidade em determinada altura.
7.Propriedades:
Marca, cor, modelo
Métodos:
Ligar, desligar, mudar canal
Eventos:
Ao ligar, ao mudar de canal
9. As funções inline servem como códigos a serem copiados para o lugar onde são chamados.
10.
Construtor: Um construtor é um método ou ação que define o objeto na sua construção ou criação. Por que precisamos de um construtor? Porque no

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