Trabalho pim
Início - Partida
Ilha de Creta
Labirinto do Mitonauro
Carta do Punhal
Ventos – deus Éolo
Terá 2 caminhos, um mais curto para quem tiver o punhal e conseguir matar o Minotauro; o caminho mais longo é para aquele jogador que não tiver a carta do punhal.
Após passar pelo minotauro, terá uma casa com o Deus Éolo que te direcionará para 2 caminhos, ventos norte e sul:
1. Esparta: os guerreiros de Esparta te desafiou a matar um monstro para mostrar a sua coragem. Mostre a sua coragem, vença o mostro com a arma especifica para mata-lo. (Avance tantas casas.)
2. Atenas: É o caminho mais curto para se chegar no Olimpo. Porém terá um Oráculo (cobrador de pedágio), caso você não tenha a moeda para pagá-lo, terá um caminho mais longo a percorrer.
Oceano
A definir
Floresta
Centauro
Cyclope
Artemis para ajudar com o arco e flecha.
Inferno
Barqueiro
Hades
Cerberus
Chronos
Prisão de Zeus *
Logo no início terá um barqueiro e você precisará da moeda obrigatoriamente para poder passar para o outro lado. Caso não tenha, terá que pensar em um número e com o dado tentar acertar esse número que você pensou. Se não acertar o número depois de 3 chances, passar a vez para o outro jogador e na próxima jogada conseguirá a moeda para passar pelo barqueiro.
Ao entrar no inferno, terá a prisão do Cerberus (cachorro de 3 cabeças), para conseguir ir adiante, é necessário a carta da Flauta, para fazer o cachorro dormir.
Prisão de Cronos, cuidado para não cair na prisão, pois ele tem o pode de parar o tempo e você poderá ficar sem jogar por 1 rodada.
Hades: você ganhou o poder de roubar a alma de Hades (a definir)
*Prisão alternativa: quando chegar no Olimpo Zeus te mandará para o Inferno.
As Irmãs do Destino poderá te livrar da prisão e coloca-lo mais próximo do Olimpo.
Monte Olimpo