Trabalho da cultura do espaço marylin maroe
2441 palavras
10 páginas
CapaFolha de Rosto
“Cultura do Espaço-Virtual”
TCMRPP
2ºAno
Módulo 2.4.
História da Cultura e das Artes
Ana Paula Silva
T.353
Mafalda Santos nº107773
Ana Mafalda Silva nº 108339
Amadora,
Índice
Introdução
Cultura do Espaço-Virtual
Marilyn Monroea
Vida Pessoal
Carreira
Prémios
Arte Computorizada
Origem
Definição
Estética Computacional
Artistas
Instalação
Conclusão
Webgrafia
Avaliação
Introdução
Este trabalho tem como objetivo abordar a Cultura do Espaço-Virtual (século XX).
Os temas abordados serão os seguintes: Marilyn Moroea (uma figura/ícone dessa época), faremos uma breve biografia, de alguns prémios que a mesma conquistou ao logo da sua vida e curiosidades; a Arte Computadorizada e Instalação, em que falaremos da sua origem e caraterísticas.
Cultura do Espaço-Virtual
Marilyn Monroea
Biografia
Carreira
Prémios
Arte Computadorizada
A arte computadorizada tem por objetivo desenvolver métodos e técnicas computacionais numa prespectiva estética.
Origem
A arte computadorizada surgiu na década de 1960 e integrou técnicas de programação por interesse de artistas plásticos relativamente à ciência computacional, que liga às invenções e descobertas da tecnologia do século XX.
Com o desenvolvimento tecnológico, houve mudanças nas conceções artísticas que deu possibilidade à estética visual. A cultura digital incluiu a arte no seu espaço. A arte digital é uma produção mecânica, pois os artistas conseguem assim introduzir novas forma de produção criando uma realidade virtual. Imitam a realidade, traduzindo dados em imagens com a maior naturalidade. O mundo digital tornou-se numa realidade que ainda precisa de ser desenvolvida numa linguagem que defina o mundo artístico.
Os cientistas faziam inúmeras experiências nos computadores, muitas das vezes desenvolviam a música e as artes. Nessa altura os padrões