trabalho 2 semestre Tiago hyram

1080 palavras 5 páginas
UNIVALI- Universidade do vale do Itajaí

USO DE METODOLOGIA EM DESIGN DE GAMES
(M1)

Processo de Design de Jogos e Entretenimento Digital

Hyram Favarin Martins

Com o inicio do desenvolvimento de produtos, houve a necessidade de se utilizar maneiras de organizar e orientar-se dentro de um projeto. Ao passar dos anos, foi se aprimorando essas tais maneiras e conseguindo assim uma gama de possibilidades de metodologias para auxiliar no desenvolvimento, e assim garantir uma melhor qualidade ao final do projeto. Seja ele digital ou não, um game tem como uma de suas principais características fundamentais ser um produto, porém não necessariamente da área do entretenimento.
Metodologia é uma das partes chaves na criação de um projeto como diz Bomfim (1995): ”Métodos são ferramentas utilizadas no desenvolvimento de um produto, e depende sempre da capacidade técnica a criativa de quem os utiliza”. Ele define também 8 tipos de metodologias diferentes ou métodos, como procedimentos lógicos auxiliares no desenvolvimento de projetos, alguns deles são:
Linear, onde as ações são necessariamente dependentes das etapas anteriores, e onde pode se apresentar feedbacks no interior de cada etapa;

Diagrama feito no programa Dia.
Cíclica, que tem como característica principal a possibilidade de refazer ou retornar as etapas anteriores, sendo que não é necessariamente obrigatório ou predeterminado esse retorno;

Diagrama feito no programa Dia.

Com Ramificações, que possibilitam fazer etapas paralelamente às demais, e também podendo pular partes do projeto que não serão mais interessantes. Com tudo, as etapas só poderão ser iniciadas depois de finalizar etapas anteriores;

Diagrama feito no programa Dia.
Adaptativa, na qual é decidida a etapa sempre com base no resultado da etapa anterior.

Diagrama feito no programa Dia. Dependendo do projeto do jogo uma Metodologia se encaixa melhor do que outra. E é de extrema importância que os desenvolvedores dominem os

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