Topologia sonora nos games Lawrence Rocha Shum
79282 palavras
318 páginas
Pontifícia Universidade Católica de São PauloPUC – SP
Lawrence Rocha Shum
Topologia (s) Sonora (s) nos Games
DOUTORADO EM COMUNICAÇÃO
E SEMIÓTICA
SÃO PAULO
2008
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
PUC – SP
Lawrence Rocha Shum
Topologia (s) Sonora (s) nos Games
DOUTORADO EM COMUNICAÇÃO E
SEMIÓTICA
Tese apresentada à Banca
Examinadora da Pontifícia
Universidade Católica de São
Paulo, como exigência parcial para obtenção do título de
Doutor em Comunicação e
Semiótica sob a orientação do
Prof. Doutor Eugênio Trivinho.
SÃO PAULO
2008
Tese apresentada à Banca Examinadora da
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, como exigência parcial para obtenção do título de Doutor em Comunicação e Semiótica –
Área de Concentração “Signo e Significação nas Mídias”, sob a orientação do Professor
Doutor Eugênio Trivinho.
Banca Examinadora
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Dedico este trabalho à Margarete
Azevedo por seu apoio, amizade, amor e carinho.
Agradeço:
Ao professor Sérgio Bairon pelo interesse, amizade e dedicação, aos professores Sérgio Nesteriuk, Sérgio
Basbaum e Vicente Gosciola pelas dicas valiosas, ao professor Eugênio
Trivinho pela postura assertiva, à
Margarete Azevedo pelo incentivo permanente, à Núcleo de Criação Som e
Imagem (www.nucleodecriacao.com.br) pelo apoio à pesquisa e a todos meus alunos, amigos e colegas da PUC-SP.
Muito obrigado!
Resumo
A emergência dos jogos eletrônicos como manifestação e produto cultural de difusão em larga escala e relevância econômica nos convida a pensar em uma teoria de produção sonora para games, a exemplo do que ocorre com o cinema (Film Sound). Segundo dados do
NPD Group (www.npd.com), os games constituem hoje a maior indústria de entretenimento, tendo alcançado apenas no mercado norte-americano a marca de U$ 10,5 bilhões de lucro