TDE controle digital
Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram e são estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”.
A partir do seu estudo sobre o assunto, responda:
1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização?
É um termo utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo de formato bitmap (SVG para PNG).
2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um. . hachuras ( horizontal, vertical, diagonal, cruz, etc. )
É uma técnica artística utilizada para criar efeitos de tons ou sombras a partir do desenho de linhas paralelas próximas. O conceito principal é o de que a quantidade, a espessura e o espaçamento entre as linhas irão afetar o sombreamento da imagem como um todo e enfatizar as formas, criando ilusão de volume, diferenças na textura e na cor. As linhas tracejadas devem sempre seguir o formato do objeto desenhado. . sólida ( uniforme )
É uma técnica em que o preenchimento é feito uniformemente. . texturada ( preenchimento c/ padrões)
O preenchimento é ideal para superfícies brilhantes e limpas, mas é muito difícil criar uma superfície irregular ou áspera usando somente o preenchimento de malha. É possível superar esse obstáculo com facilidade aplicando um dos muitos efeitos do CorelDRAW que complementam o preenchimento de malha e adicionam textura. Por exemplo, uma transparência com uma lente no modo Textura. Você pode criar uma duplicata do desenho aplicando a transparência selecionada à duplicata e combinando-a com o objeto original