SUMMONER S HALO UMA FERRAMENTA DE ESTAT STICAS 3D DA H ORA

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SUMMONER’S HALO:
UMA FERRAMENTA DE ESTATÍSTICAS 3D DA (H)ORA!

E aí pessoal, tudo beleza? Titio Daeva trazendo pra vocês uma ferramenta de análise do LoL (similar ao LoL King e afins). O nome é Summoner’s Halo. Consiste em um modelo
3D, que te permite avaliar a performance de um jogador mais dinamicamente durante a
Queue. Vamos usar um exemplo: Imagine que você está no Formador de Equipes e quer avaliar aquele player que entrou de Lux suporte, para avaliar se ele é mesmo bom, então ao invés de você ir n LoL King e procurar em um monte de barras e dados numéricos, você acessa o HALO e têm uma visão direta do desempenho do jogador. Como assim?:
Esses são os dados que o LoL King te fornece

No HALO, ao invés de você precisar analisar todas essas tabelas e números, você olha isso:

Essa imagem correspondem a todas aquelas informações ali em cima. Fica a questão: Como eu interpreto essa imagem? Basta saber os “vértices”dela, que são: 1. Tamanho: O tamanho do HALO representa uma métrica do KDA com o campeão.

2. Luminosidade: A luminosidade representa a Win Rate com o campeão! (Mais brilhante, maior a WinRate)

3. Complexidade (do padrão do HALO): Representa o Creep Score do jogador com um campeão (em relação ao time).

4. Velocidade: Representa o Team Contribution (pessoalmente prefiro chamar de TeamWork), que é uma métrica exclusiva do HALO que avalia o nível de contribuição de um jogador para seu time com um determinado campeão.

5. A cor é uma medida de performance geral: Azul (baixa), Vermelho/Laranja (mediana),
Amarelo/Branca (alta). P.S.: Na explicação oficial da ORA nõ há menção à cor amarela, mas é possível observá­la na maior parte dos HALOs profissionais, então a considero como alta.

Para você acessar o seu HALO, basta navegar até www.ora.me e criar uma conta e instalar o
Unity Web Player, que é uma aplicação Java (tudo isso não

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