Simulador
NOME DA DISCIPLINA: CÓDIGO:
Organização de Computadores CCT0006
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA:
Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas
OBJETIVO:
1) Utilizar o simulador NeanderWin; 2) Escrever e executar um programa neste simulador.
COMPETÊNCIAS/HABILIDADES:
Conhecer o formato e endereçamento de instruções; Entender a composição de uma instrução, os diferentes formatos de uma instrução e as formas de endereçamento de uma instrução; Desenvolver a competência leitora e a capacidade de localizar informações relevantes do texto para entendimento da mensagem.
DESENVOLVIMENTO:
A atividade tem duração de 4 semanas. Iniciar atividade após a aula de número 7. Continuando a atividade estruturada anterior, iremos aprender a utilizar o simulador NeanderWin escrevendo e executando um programa neste simulador. Nota importante: Lembre-se sempre de citar todas as referências utilizadas. SEMANA 1 e 2 desta prática: Ambientação a) Executar o download do simulador b) Identificar as partes do simulador descrevendo um breve roteiro de como gerar e executar um programa c) Listar as instruções disponíveis com o respectivo formato e descrição SEMANA 3 e 4: Elabore um programa que execute a soma de duas variáveis de 8 bits representadas em complemento a dois. Considere as posições (em decimal) a seguir: Inicio do programa: Inicio da área de dados: Posição da 1ª variável: Posição da 2ª variável: Posição do resultado:
Estácio
0 128 128 129 130
Relatório de Atividades Estruturadas Página 1
ATIVIDADES ESTRUTURADAS
PRODUTO/RESULTADO:
O resultado desta atividade será um relatório que descreva todo o processo além do programa requisitado e o respectivo resultado através de um “PrintScreen” da tela do simulador.
Estácio
Relatório de Atividades Estruturadas
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