Resumo Kuroso Cap 7
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Este documento é um resumo do capitulo 7, que tem nos objetivos: Princípios:
• Classificar aplicações de multimídia
• Identificar serviços necessários para a rede
• Fazer o melhor com o serviço de melhor esforço
Protocolos e arquiteturas:
• Protocolos específicos para melhor esforço
• Mecanismos para fornecer QoS
• Arquiteturas para QoS
Aplicações de Rede Multimídia:
• Audio e vídeo de fluxo armazenados o Multimidia armazenada de Fluxo Contínuo
Mídia armazenada na origem
Transmitida ao cliente
Fluxo contínuo (independe de todos os dados chegarem ao cliente)
Possui funcionalidade do tipo VCR o Multimidia ao vivo de fluxo continuo
Ex: programa por radio na internet
Fluxo contínuo (como se estivesse armazenado)
• Buffer de reprodução
• Pode atrasar
• Tem restrição de tempo
Interatividade
• Não pode avançar
• Pode retornar e pausar
Aplicações Multimidia interativa tempo real Telefonia IP, vídeo conferencia etc;
“Aplicações de multimídia na internet de hoje usam técnicas em nível de aplicação para aliviar os efeitos de atraso e perda”
Possivel evolução da internet
Filosofia de integração: requer mudanças nas aplicações, software novo nos hospedeiros e roteadores
Filosofia de Diferenciação: menos mudanças na infra estrutura oferecendo serviços de 1ª e 2ª classe
Laisses-Faire: sem mudanças, mais largura de banda, melhor distribuição de conteúdo
Internet Phone
Atraso de reprodução Fixo
Receptor reproduz cada porção, podendo haver: menos perda de pacote ou melhor experiência interativa.
Atraso de reprodução Adaptativo
Minimiza atraso de reprodução mantendo baixa a taxa de perda
Multimídia da internet
Use UDP para evitar congestionamento
Atraso de reprodução adaptativo no cliente
Combinação da largura de banda (corrente e caminho)
Recuperação de erro
CDN: Leva conteúdo mais perto do cliente
• Protocolos para aplicações em tempo real
Classes de aplicações:
Fluxo contínuo armazenado e ao vivo e