Relatórios Base Business Simulation - FGV
André Milano
Antonella Neves
Jane Marusiak
Júlia Colvara
Tiago Pandolfo
Jogos – primeiro lugar nota 10 e último nota 7,0, isto equivale a 50% da nota
20% da nota é um trabalho em grupo (matriz consolidação das tarefas individuais) 60% e um individual (relatórios diretoria) 40% ao final da rodada 4
20% da nota é um trabalho em grupo e um individual ao final da rodada 8
10% da nota é um trabalho individual ao final
Mostrar a participação de todos no grupo via msn, e-mail, presencial
Até terças e sextas as onze da manhã
14 rodadas, quatro são de teste
Uma rodada = um trimestre
5 anos – lucro vai para o patrimônio
PA – produto acabado = quantidade automóveis acabado dividir por 12000
MP – matéria prima = quantidade de matéria prima dividir por 1230
MKT – 4Ps
Jogo diferente do Real
Preço – não é argumento de venda 5 à 30 mil reais, varia até 15% entre rodadas
Produto – progresso técnico, reduz o custo de produção.produz 2152 automóveis inicialmente.
Pesquisa e desenvolvimento – reduz em 55 custos variáveis
5 milhoes lança produto novo, com 3 milhoes tem 90 por cento de chance de lançar um produto novo de acordo com os outros, valor cumulativo até lançar o produto. Usar a estratégia para arriscar.
Propaganda – em todos os investimentos fazer alguma coisa, achar melhor mix entre preço e investimento
Praça – Serviço comercial. Inicialmente cada equipe terá duas regiões abertas, ninguém terá a cinco de exportação. Não é necessário abrir para ganhar o jogo. As abertas ficam em branco e as outras em cinza. Para abrir outra região colocar 5 milhões. Para abrir a cinco são 20 milhões. Serve também para os investimentos médios por região (página 36)
Nas rodadas testes comprar todos os relatórios, na valendo pensa antes.
Regra macro um – só duas formas de venda, a vista e a prazo. A vista, tem o estoque, no centro de decisão, quero vender tantos automóveis por tanto na região tal. Tira do estoque e pega o dinheiro. Na rodada zero é 12