Relat rioFinal DIGITALSPORT
2404 palavras
10 páginas
UNIVERSADE LUSÓFONA de Humanidades e TecnologiasHumani nibil alienum
DigitalSport
ECATI
Licenciatura em Cinema, Vídeo e Comunicação Multimédia
Ano lectivo de 2014 -2015
Unidade Curricular: Modelos de gestão para Cinema e Multimédia
Professor: Manuel Damásio
1. Sumário Executivo
Apresentação do projeto para criação da empresa DIGITALSPORT para o lançamento e exploração comercial dos serviços oferecidos para comunidade de virtual de futebol através do site www.digitalsport.com.pt. O relatório desenvolvido pretende sustentar e mostrar a financiadores que o produto DigitalSport é rentável. Deste modo, iremos fazer uma previsão do que pode correr bem e o inveros, e explorar os pontos fortes e fracos do produto no mercado, mediante objetivos e através do método do Bussiness Plan Canvas.
Em todo o mundo, o futebol alimenta principalmente os sonhos das crianças que desejam tornar-se jogadoras de futebol, e é um interesse comum a muitas outras milhões de pessoas seja como prática da modalidade como desporto ou apenas por gosto. Com bases nestes interesses comuns, a DigitalSport oferecerá aos futuros membros e associados um serviço inovador e outros tantos atrativos na Web, voltados sobretudo para a diversão e visibilidade profissional e amadora, havendo também espaço para notícias, jogos e lazer.
2. A Equipa
João Ferreira - estudante no curso de Cinema, Vídeo e Comunicação Multimédia (2º ano), na Universidade Lusófona. A 21401415
Pedro Ferreira - estudante no curso de Cinema, Vídeo e Comunicação Multimédia (2º ano), na Universidade Lusófona. A 21303772
3. A Oportunidade
3.1. Business plan canvas
3.1.1. Segmento-alvo
O consumidor do segmento futebolístico é constituído por diversos outros públicos e não apenas um específico.
Na análise do modelo de negócio foram identificados vários grupos diferentes, todos eles ligados ao futebol. Esta divisão baseia-se nas diferentes necessidades encontradas, sobretudo a nível do objetivo que cada