Pré Projeto
CAMPUS DE CURITIBA
DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE DESENHO INDUSTRIAL
CURSO DE TECNOLOGIA EM DESIGN GRÁFICO
HUGO LEONARDO PIZAIA GUIMARÃES
933937
CRIAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA PARA APLICATIVO DE COMPRAS DE HIPERMERCADO EM APARELHOS MÓVEIS
Proposta de Trabalho de Diplomação apresentado como requisito parcial à disciplina de Trabalho de Diplomação, do curso superior de Tecnologia em Design Gráfico do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial da Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
Orientador: Profa. MSc. Claudia Bordin Rodrigues da Silva.
CURITIBA
2014
LISTA DE FIGURAS E TABELAS
Figura 1 – lista de aplicativos para compras em mercado 6
Figura 2 – capturas de tela do aplicativo “Meu carrinho” 6
Figura 3: Metas de usabilidade e metas decorrentes da experiência do usuário (Fonte: PREECE; ROGERS; SHARP, 2005, p. 32.) 9
Figura 4: 5 planos dos elementos da experiência do usuário. (Fonte: GARRETT; JESSE JAMES, 2000, p. 29.) 12
Figura 5 – Tabela de cronograma, Fonte: O autor (2013). 14
Sumário
1. introdução 5
1.1. objetivo 7
1.2. objetivo específico 7
2. Principais Eixos teóricos 9
3. Procedimentos metodológicos 12
1.1. Cronograma de execução do trabalho 14
1.2. Orçamento 14
1. introdução
O número de celulares no mundo deverá romper a barreira dos 4 bilhões até o fim de 2014. Desse montante, 1,7 bilhão será smartphones. Até 2017, mais da metade dos 5,3 bilhões de telefones terá aplicativos, conexão Wi-Fi e GPS segundo a Revista Exame 1059 de 19/02/2014. No Brasil os smartphones já são realidade para mais de 30% da população e cresceu mais de 60% no ano de 2012 segundo pesquisa do IBGE feita em Outubro de 2013.
O conceito de compra online e compra offline estão cada vez mais tênues, segundo Brendan O’Brien, diretor global de mobilidade da gigante de tecnologia Cisco “o smartphone está transformando drasticamente a experiência de compra do consumidor. Os