Pré Calculo
ENGENHARIA CIVIL - NOTURNO – DEPENDÊNCIA
EVERTON DIEGO GARBOSSI DE OLIVEIRA
ALGORITIMO E PROGRAMAÇÃO
Lista de Exercício 01
Londrina
2014
1) Lógica de Programação é a técnica de desenvolver algoritmos (sequências lógicas) para atingir determinados objetivos dentro de certas regras baseadas na Lógica matemática e em outras teorias básicas da Ciência da Computação e que depois são adaptados para a Linguagem de Programação utilizada pelo programador para construir seu software.
2) Fazer um sanduíche:
*Pegar o pão
*Cortar o pão ao meio
*Pegar a maionese
*Passar a maionese no pão
*Pegar e cortar alface e tomate
*Pegar o hamburguer
*Fritar o hambúrguer
*Colocar o hamburguer no pão
Ir para a escola
*Acordar cedo
*Ir ao banheiro
*Abrir o armário para escolher a roupa
*Se o tempo estiver quente pegar uma camiseta e uma calça jeans; caso contrário, pegar um agasalho e uma calça jeans.
*Vestir a roupa escolhida
*Tomar café
*Pegar uma condução
*Descer próximo a escola
Trocar uma lâmpada
*Pegar uma lâmpada nova
*Pegar uma escada
*Posicionar a escada embaixo da lâmpada queimada
*Subir a escada com a lâmpada nova na mão
*Retirar a lâmpada queimada
*Colocar a lâmpada nova
*Descer da escada
*Testar o interruptor
*Guardar a escada
*Jogar a lâmpada velha no lixo
3) Os mais utilizados são: Diagrama de Blocos - Fluxograma de Processo Simples - Fluxograma Funcional - Fluxograma Físico ou Geográfico - Fluxograma ANSI
04 a)
04 b)
04 c)
04 d)
05 a) 10 - 05 b) 12 - 05 c) 4, 4, 7,75
06)
( V ) A ( V ) n1
( I ) 1º Num ( I ) base nova
( I ) 1n ( I ) leia
( V ) casa ( V ) casa_velha
( I ) Nº1 ( I ) inteiro
( I ) 1% ( I ) algoritmo
07 )
algoritmo/*programa*/ declare n1, n2, n3, p1, p2, p3 resultado NUMERICO
escreva