Protec- ensino médio
ENSINO MÉDIO
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES INTERATIVOS
São Paulo
2012
ETEC DE SAPOPEMBA
ENSINO MÉDIO
DERIC ALVES DE SOUZA
FERNANDO FLORENCIO DE OLIVEIRA
GUILHERME POLONCA FREIRE
LEONARDO SAMPAIO FRANCISCO
RAMYREZ TONANI DO NASCIMENTO
VINICCIUS JORGE
Trabalho apresentado como requisito didático parcial da disciplina de PROTEC, ministrada pela Prof.ª Rita Arantes do curso de Ensino Médio da ETEC de Sapopemba.
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES INTERATIVOS
São Paulo
2012
Dedicamos a todos que foram importantes para nossa graduação durante o curso de ensino médio e que sempre nos apoiaram: nossos familiares, amigos, e professores da Etec de Sapopemba.
“O melhor deve ser o melhor sempre!”
Antonio Cesar Lemos
Resumo No projeto aqui apresentado, será retratado o desenvolvimento de um software orientado a objetos que simula o clássico jogo da velha, usando-se de táticas de programação de computadores na linguagem Visual Basic. Tal jogo conhece, por meio de sua programação, todas as regras do referido jogo, e as aplica com sucesso à partida de dois jogadores, por meio de botões que serão clicados pelos jogadores um e dois, respectivamente.
Esse programa foi escolhido por seus desenvolvedores, os membros desse grupo, por se tratar de um código onde muitas rotinas de programação são aplicadas, dando assim margem à sua explicação. Por meio de imagens, exemplos e explicações, estes que vos escreve visam exemplificar e tornar didática uma rotina de programação e explicar suas etapas e códigos utilizados de uma maneira fácil de entender e com aplicação prática, aplicação essa dada por meio da utilização de um programa com interface gráfica de usuário lógica e simples de se entender e utilizar.
O grupo também usa recursos levemente avançados no campo da programação, como a implementação de uma tabela de recordes que mostra os jogadores que mais triunfaram no jogo. Esse recurso é realizado por meio de um Banco de Dados,