Projeto sist orientado a objetos
Justificativa:
Sim, pois o projeto complementa a analise para que seja conseguida uma solução computacional para o problema.
2.O projeto pode ser simplificado se utilizarmos alguns padrões já desenvolvidos pelo mercado. Alguns exemplos de padrões são os abaixo: · Wrapper Antes chamado de Adapter. O objetivo do pattern wrapper é remodelar determinada classe para que ela possa ser utilizável em determinado aspecto numa cadeia de herança, fazendo acesso direto a determinada classe base, ou seja, a capacidade de você poder tirar proveito de uma classe sem ter que necessariamente herdar desta classe, apenas manter uma referência interna, na forma de atributo. Se refere ao conceito de composição da UML. · Mediator Tem como objetivo remover o excesso de acoplamento entre um conjunto de classes. Durante o desenvolvimento de um framework orientado a objetos, existe uma forte probabilidade de você tornar seu código pouco reutilizável, devido ao excesso de acoplamento (classes que dependem de outras para funcionar). O pattern mediator realiza esta tarefa usando um mecanismo de delegação de tarefas via eventos, ou